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20 Octubre 2007

Zap! N. 55, Lunes 4 de septiembre de 2006. 17 PM. TEMA: LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. ENTREVISTA CON JAIME LIMÓN JEFE DE MERCADOTECNIA DE XBOX MÉXICO, EDGARDO DOMÍNGUEZ DIRECTOR EN JEFE DE LA REVISTA GAMERS Y HABACUC GUZMÁN CONDUCTOR DEL PROGRAMA

Según Gonzalo Frasca, académico del Instituto de Tecnología de la Universidad de Copenhague, un videojuego es cualquier tipo de software de entretenimiento, representado en texto o imagen, que usa cualquier plataforma electrónica como una computadora o una consola. Luego de varias décadas de desarrollo, hoy existen al menos cinco tipos distintos plataformas donde se presentan los videojuegos: Arcadia o “maquinita”, computadora, consola casera, consola portátil y celulares.

La relación que existe entre el videojuego y los otros medios ha seguido una misma línea de hibridación desde que estos existen. Así como la televisión utilizó, en un principio, elementos del cine y la radio para empezar a desarrollar su propio lenguaje y el cine utilizó elementos de la fotografía y el teatro; el videojuego también ha aprovechado a los medios anteriores para explorar y desarrollar un lenguaje propio, buscando así la mejor forma de dar esta experiencia interactiva.

La industria ha aprovechado el reciente y explosivo crecimiento de los videojuegos para expandir sus productos. Películas, caricaturas, cómics, ropa y juguetes han sido producidos en torno a los mundos y personajes creados para este medio. Así, como también el videojuego ha sido utilizado como un espacio donde productos de otros medios exploran la narrativa interactiva.

Actualmente el uso del videojuego no sólo se utiliza para fines de entretenimiento sino también como un espacio en donde se puede manifestar ideologías, posición política y crítica social. También es aprovechado como una herramienta para educar. Este medio no sólo evoluciona en su software o en sus juegos sino también en su consola y controles. Por todo esto, ya se puede decir que el videojuego no es únicamente juguete o un objeto para niños. La evolución natural de este medio, lo ha hecho crecer, ampliando su mercado y dando luz a nuevos géneros. El videojuego ya no es solamente entretenimiento, también es un medio de comunicación.

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Sobre mí

José Samuel Martínez López es Responsable del Área Académica de Investigación del Departamento de Comunicación de la Universidad Iberoamericana Ciudad de México. Contacto: samjusto@yahoo.com, oyecomovamiritmo@hotmail.com y samuel.martinez@uia.mx

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